经过整整一年,刚好一年的时间
去年的
今年的
经过昨天和今天的战斗
那我就来说说我个人的试玩体验
科谱#
CS:P(Counter-Strike:Promod
CS(Counter-Strike)起初只是
后来没想到风声水起
经过
后来
在
所以这个时候出现了一个团队
CSPromod—— 用
到
游戏性#
说真的,
虽然它还不能完全替代
而且现在的大型赛事也不可能支持它
但是
竞技游戏最核心的就是游戏平衡
因为这个东西要用大量的赛事来检验
但是目前官方增加了两个很经典的
这一点很赞(只不过那两个人物模型真的好丑啊)
游戏的
支持的分辨率有
在选项里面比
主要的设置都在里面
官方还取消了
其实早就应该取消这个参数啦
枪械对比#
官方也提高了
我今天早上的时候试了下
鼠标的定位很准
弹道比较好控制
子弹不会飘
如果有意控枪的话着弹点很精确
然后是
所以在扫射的时候给我的感觉就是射速变快了
射速变快了并不好
毕竟从
突然出现不适应的情况
那结果就很悲惨了
用以前的开枪节奏老是打不死人
应该说是在
根本不能跟步枪抗衡
如果要我来设计
我肯定要把
把
所以感觉还不错
因为我在以前组的任何风格的队伍中我都不是狙击手
所以对
然后说说步枪
因为这两把枪都可以三连发
说真的
瞬间静步定位瞄头的话能找到很好的开枪节奏
最主要的是那种 —— 爆头的感觉很爽
但是
那是真的 “三连发”
而不是像
感觉怎么像是用双飞燕鼠标硬件三连发那样别扭啊
游戏画面#
游戏画面我不关注
而且我一直是用
事实上我喜欢游戏画面粗糙一点并且带点颗粒状
不过有点刻意模仿
导致有些地方反而不好
再加上我对
所以在
操作性#
在
但是在
在
比如可以同时绑定滚轮和空格为跳跃
操作性就不多说啦
其实所有的
BUG 发现与报告#
今天在玩
就是我在玩了几局
然后我还一直穿着
哈哈,玩了好几把无间道
嗯,已经把这个
总结#
以上言论只是我个人自言自语的流水账
(用这种一行一句话的风格写长文章真别扭)
整体来说
比前一个版本进步了很多
如果
那
期待更多的人加入到
也希望开发者多听听职业选手的意见
期待下一个版本更加进步