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CSPromod试玩报告

·1428·3分钟· ·
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经过整整一年,刚好一年的时间
CSP的团队发布了CSP beta1.05
去年的131号他们发布的beta1.04压住了业界的质疑
今年的beta1.05又让CSP有了质的飞越

经过昨天和今天的战斗
那我就来说说我个人的试玩体验

科谱
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CS:P(Counter-Strike:Promod(反恐精英职业版) 百科

CS(Counter-Strike)起初只是HL(Half-Life)的一个MOD扩展包
后来没想到风声水起
经过beta CS1.1 CS1.2 CS1.3 CS1.4 CS1.5一直到CS1.6
CS1.6CS的巅峰,而且目前它依然是
后来Valve自己开发过CS:S版本,但是很失败
CS1.6日渐老化的情况下但是又没有能取代它的游戏出现
所以这个时候出现了一个团队
CSPromod—— 用CSS的引擎,制作出CS1.6一样的游戏

2011131号,CSP已经发布到beta1.05

游戏性
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说真的,CSP进步了很多
虽然它还不能完全替代CS1.6
而且现在的大型赛事也不可能支持它
但是CSP的竞技性越来越高了

竞技游戏最核心的就是游戏平衡
CSP的平衡性我不好说
因为这个东西要用大量的赛事来检验

但是目前官方增加了两个很经典的CS人物模型
这一点很赞(只不过那两个人物模型真的好丑啊)

游戏的GUI可定制化程度还是比较高的
支持的分辨率有4:316:9还有16:10
在选项里面比1.6多了一项CSP专用的设置
主要的设置都在里面

官方还取消了ex_interp这个参数
其实早就应该取消这个参数啦

枪械对比
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AK的点射有CS1.6的感觉
官方也提高了AK的精准度
我今天早上的时候试了下
AK枪枪爆头感觉就跟1.6差不多
鼠标的定位很准
弹道比较好控制
子弹不会飘
如果有意控枪的话着弹点很精确

然后是M4
M4这枪加消音器后在CSP里听起来声音有点尖锐
所以在扫射的时候给我的感觉就是射速变快了
射速变快了并不好
毕竟从04年开始打了六七年的1.6已经能用耳朵控枪了
突然出现不适应的情况
那结果就很悲惨了
用以前的开枪节奏老是打不死人

Deagle这把手枪在CSP里变得怪怪的
应该说是在CSS里就变得怪怪的了
CS1.6Deagle拿在手里就像是长在手上的
CSPDeagle就只像把小手枪了
根本不能跟步枪抗衡
如果要我来设计
我肯定要把Deagle设计成CS1.6的样子
USP设计成CS1.5的样子

AWP因为我是调成CS1.6的模式
所以感觉还不错
因为我在以前组的任何风格的队伍中我都不是狙击手
所以对AWP我也不能说太多

然后说说步枪famas和手枪glock
因为这两把枪都可以三连发
说真的famas的三连发比1.6要好
瞬间静步定位瞄头的话能找到很好的开枪节奏
最主要的是那种 —— 爆头的感觉很爽
但是glock的三连发真的很怪异
那是真的 “三连发”
而不是像1.6那样一下发三颗子弹出来
感觉怎么像是用双飞燕鼠标硬件三连发那样别扭啊

游戏画面
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游戏画面我不关注
而且我一直是用640*480的分辨率玩CS
事实上我喜欢游戏画面粗糙一点并且带点颗粒状
CSP的地图细节还是做得很到位的
不过有点刻意模仿CS1.6的地图之嫌
导致有些地方反而不好
再加上我对CSP的地图材质不是很清楚
所以在CS1.6里的常规穿射地点在CSP上并不一定适用

操作性
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CS1.6GUI里一个命令可以绑定两个键
console里更是可以绑定多个键到同一个命令
但是在CSS里好像我玩CSS的时候在GUI里只能绑定一个键
CSP里是可以在GUI里绑定两个键的
比如可以同时绑定滚轮和空格为跳跃
操作性就不多说啦
其实所有的FPS游戏的操作都差不多

BUG发现与报告
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今天在玩dust2的时候我发现了一个BUG
就是我在玩了几局CT后加入到T
然后我还一直穿着CT的衣服
哈哈,玩了好几把无间道
嗯,已经把这个BUG提交给官方了

总结
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以上言论只是我个人自言自语的流水账
(用这种一行一句话的风格写长文章真别扭)
整体来说CSP1.05还是不错的
比前一个版本进步了很多
如果Valve自己开发的CS2又让普通玩家和职业玩家失望的话
CSP替代CS1.6成为电竞的主流是指日可待
期待更多的人加入到CSP的开发中来
也希望开发者多听听职业选手的意见
期待下一个版本更加进步


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